モーション研究室

ゲーム業界のモーションデザイナーが書いてるモーション講座

2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv7(ラグ)

待機モーション 前回の記事はコチラ▼ 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv7(ラグ) ラグを意識する (親)腰トランス ⇒ (子)腰ローテーションのラグ (親)腰 ⇒ (子)足のラグ アップベクターも忘れずに まとめ 次回 【MAYA 初心者講座】待機モーショ…

【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv6(運動曲線)

待機モーション 前回の記事はコチラ▼ 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv6(運動曲線) モーション - 運動曲線(円運動)を意識する まずはダメなパターン 直線運動から円運動へ まとめ 次回 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv6(運動曲線) モーショ…

参考になりそうなものを集めておくページ

アニメーター教育用 公開教材 犬の走法 トリッキング まとめ アニメーター教育用 公開教材 ⇒アニメーターweb CGモーションデザイナーではなくセル画のアニメーターに向けたサイトとなります。 ここの『公開教材 レポート』には大塚康生氏の刺さる金言が書…

【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv5(力の伝達)

待機モーション 前回の記事はコチラ▼ 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv5(力の伝達) モーション - 力の伝達を意識する 頭で分からない事は体に聞く どういう順番で力が伝わっていくかを考える まとめ 次回 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv5(力…

フレームレートの意味【映画、ゲーム、アニメで違うのは何故か】

フレームレートの意味【映画、ゲーム、アニメで違うのは何故か】 フレームレートってなに? なぜ、映画とゲームでfpsが違うのか 映画らしさ、ゲームらしさ 60fpsについて 48fpsの映画『ホビット』 まとめ フレームレートの意味【映画、ゲーム、アニメで違う…

【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv4(視線)

待機モーション 前回の記事はコチラ▼ 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv4(視線) ポージング - 視線を意識する 視線 Step1 視線 Step2 視線 Step3 次回 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv4(視線) ポージング - 視線を意識する 視線とは目の中心と…

【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv3(アシンメトリー)

待機モーション 前回の記事はコチラ▼ 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv3(アシンメトリー) ポージング - アシンメトリーを意識する シンメトリー Step1 シンメトリー Step2 次回 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv3(アシンメトリー) ポージング …

【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv2(重心)

待機モーション 前回の記事はコチラ▼ 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv2(重心) ポージング - 重心を意識する 重心 Step0 重心 Step1 重心 Step2 重心 Step3 まとめ 次回 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv2(重心) ポージング - 重心を意識する …

【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv1(シルエット)

【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv1(シルエット) インゲームモーション 待機とは 仕様の把握 ポージング シルエットを意識する 次回 【MAYA 初心者講座】待機モーション Lv1(シルエット) インゲームモーション 私が今までやってきたモーションはイン…

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